BlueprintReadOnly, Category = "Note")
TArray<FText> NoteTexts;
Я его везде точно реплицирую так, как сказано в документации.
void AGimnazyPlayerController::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{
Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);
DOREPLIFETIME(AGimnazyPlayerController, NoteTexts);
}
Почему у меня один клиент и сервер понимают, что переменная поменялась, а второй клиент не понимает?
а ты поставил в конструкторе класса bReplicates в true ?
Обсуждают сегодня