пробрасывать переменную при спавне актора? Имею ввиду галку Expose On Spawn, ставя которую, мы даем себе возможность прокинуть переменную в ноде Spawn Actor
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/Engine/UWorld/SpawnActorDeferred/
Это что-то вроде отложенного спавна?
Обсуждают сегодня