игре, и смог выяснить, что они вызываются обработкой блюпринтов. При этом просадки появляются даже на пустой локации, где ничего, кроме персонажа нет.
stat unit показывает резкие скачки в разделе game.
На тике ни у контроллера, ни у персонажа нет никаких событий.
В гейминстансе тоже.
Какие разделы документации посоветуете почитать? Я выяснил, что world tick жрет очень много времени, но не знаю, как выяснить, какая именно операция.
UnrealInsights в Test билде. На худой конец можно в developmente. А вообще любым трейсером можно собрать, будет видно по коллстеку какой объект ест
Понял, погуглю что это
Обсуждают сегодня