UQuestGraph::StaticClass();
bCreateNew = true;
bEditAfterNew = true;
}
UObject* UQuestGraphFactory::FactoryCreateNew(UClass* InClass, UObject* InParent, FName InName, EObjectFlags Flags,
UObject* Context, FFeedbackContext* Warn)
{
UQuestGraph* QuestGraph = NewObject<UQuestGraph>(InParent, InClass, InName, Flags | RF_Transactional);
return QuestGraph;
}
Вот .cpp файл моего UFactory, понять не могу почему такая проблема
Нужно вручную asset type зарегистрировать https://answers.unrealengine.com/questions/966478/425-asset-factory-not-showing-up-in-context-menu.html
Обсуждают сегодня