not initialized properly.
что ему не нравится?
в коде следующее:
USTRUCT(Blueprintable)
struct FQuestTaskKill
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Task)
UClass* CharacterToKill;
}
соответственно инициализировано оно должно быть на нул, и что тогда не так?
Лучше явно инициализировать указатель в nullptr в конструкторе или member initializer
Обсуждают сегодня