Коллеги, привет! не могу настроить нормальные рикошеты. Как сделать, чтобы

после рикошета меш разворачивался по по траектории? Куда гуглить?)

14 ответов

30 просмотров

Посчитать новый поворот исходя из угла падения и нормали :)

Акрил Фисташковый ⚗- Автор вопроса
Aleksei DTG
Посчитать новый поворот исходя из угла падения и н...

такое вообще реально, или это из области только теории? )

Акрил Фисташковый ⚗- Автор вопроса
Aleksei DTG
Да, конечно реально

Спасибо! Но в любом случае похоже для меня не подойдет) Я еще не настолько знаю матчасть)

Акрил Фисташковый ⚗
Спасибо! Но в любом случае похоже для меня не подо...

Да почему... Это не так сложно. Вектор движения который был до удара ты знаешь. Нормаль к поверхности знаешь. Значит вычислишь отражённый вектор. Скорее всего конкретно в твоём случае (так как всё действие происходит в одной плоскости) поворот можно вообще по одной оси построить через Make Rot from X, другие две движок подберёт автоматически. Это наиболее простой и понятный вариант. Если это будет выглядеть некорректно, строишь поворот по двум осям - направлению вектору скорости и world up vector Есть и другие - можешь повернуть объект относительно векторного произведения вектора скорости и нормали к поверхности, угол только высчитай В конце-концов в некоторых кейсах ты просто можешь каждый тик ориентировать меш вдоль вектора скорости (но это скорее всего не твой случай)

Акрил Фисташковый ⚗
Спасибо! Но в любом случае похоже для меня не подо...

Это легко достаточно У тебя есть стенка, угол которой 180

Aleksei DTG
Да почему... Это не так сложно. Вектор движения ко...

А разве не достаточно будет после вектора направления и нормали получить нормализованный вектор направления(отражения) который в купе с локейтом обьекта даст верный угол и без доп расчетов?( ты там говорил типа не забудь поворот рассчитать)

Dethlord
А разве не достаточно будет после вектора направле...

А я как раз выше писал об этом. Чтобы достоверно получить некий абстрактный поворот, тебе нужно 2 оси. Представь, что известна только одна ось. Направить свой предмет вдоль этой оси ты уже можешь. Однако точно определить поворот предмета ПО этой оси - нет, для этого знать ещё одну ось. И здесь примерно так же. Разумеется в движке есть возможность построить вращение только по одной оси, другие 2 оси будут высчитаны автоматически, но это подходит не во всех случаях. Соответственно может понадобится высчитать вторую ось самому - с использованием нормали, через World up vector, уже через какую-то другую существующую ось - здесь уже depends on

Aleksei DTG
А я как раз выше писал об этом. Чтобы достоверно п...

Хм, вероятно я недостаточно слушал Макаревича- вот новый поворот, попробую проверить это, я исходил от того, что направление и нормаль это 3d информация в аргументах функции get reflection vector которая возвращает 3d вектор отражения , нормализация которого и будет представлять новое напрявление что уже являет из себя изменение поворота хоть черта лысого.

Dethlord
Хм, вероятно я недостаточно слушал Макаревича- вот...

Вообще это всё можно довольно легко посчитать через дельта кватернион между двумя векторами, но не думаю, что для ТС это будет проще

Акрил Фисташковый ⚗- Автор вопроса
Aleksei DTG
Да почему... Это не так сложно. Вектор движения ко...

Я попробовал заставить прожектайл после столконовения со стеной, самонаводиться на врагов. Прописал хоминг

Акрил Фисташковый ⚗
Я попробовал заставить прожектайл после столконове...

Ты так новый прожектайл напишешь скоро :) я ж говорил придёшь к этому

Акрил Фисташковый ⚗- Автор вопроса
Marker
Ты так новый прожектайл напишешь скоро :) я ж гово...

скажем так...сделал клон и малость поменял там ивенты

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта