тени и на разные объекты увеличение Source Radius оказывает разный эффект? т.е. один объект при 0 сорс радиусе отбрасывает острые но четкие тени а другой объект освещаемый тем же источником света отбрасывает пикселизированные и рваные тени? а так же при увеличении сорс радиуса у одного объекта размываются нормально а у другого остаются резкие тени при тех же значениях сорс радиуса?
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/shadowing-in-unreal-engine/
ну там мб дистанс филд только на одном настроен? 🤔 это я так, в слух рассуждаю
Обсуждают сегодня