пишу валидатор для своего дата ассета и не понимаю в чем отличия всяких IsValid от IsValidLowLevel или от просто проверки на не nullptr
у статик мешей вон например есть HasValidRenderData метод, а у текстур никаких методов новых или перегруженных я вообще не вижу
cpp.hotexamples там можно много техник подсмотреть
В чем проблема зайти в исходники и посмотреть?
Обсуждают сегодня