создать большой составной ланшафт с применением плагина Landmass и Water. Вечно перегружается texture pool и общая память видеокарты. При попытке создать реку или иной водный источник через плагин Water - крашится весь движок.
Ранее такой проблемы не было. Кто-нибудь сталкивался? Есть лечение?
Сразу скажу что гуглы происеивал по этому вопросу, решения не нашел.
Нагугли как увеличить время ожидания данных операционкой от видеокарты. Возможно, проблема именно в этом.
Обсуждают сегодня