после выхода игрока из мультиплеера?
Я нашел рабочий способ только через C++ https://forums.unrealengine.com/t/how-to-not-destroy-player-character-on-end-game/319622/6
И ещё вопрос, что это такое #include “CleanThirdPerson.h” ?
У меня с этой строчкой не компилит, хотя и без неё всё работает.
Не удалять скорее всего только из плюсов. Но можно заспавнить такого же (нового) в момент удаления старого. Про второй вопрос почитай про инклюд. Это позволяет использовать файл с кодом внутри другого, так как CleanCharacter класса у тебя не существует, вот компилятор и ругается
Обсуждают сегодня