помощи NetMulticast'a? Пробовал чисто серверную функцию, думал, что меш реплицируется, но тогда он не меняется, хотя функция срабатывает, поставил мультикаст и все ок
Правильно или нет решать тебе. Можно и черещ rpc и через репликацию - создаешь реплицируемую переменную с указателем на static mesh, делаешь для нее rep notify функцию в которой вызываешь присвоение меши из этой переменной. Соответственно на сервере присваиваешь новую меш и новую меш ставишь в эту переменную - на клиенте через rep notify функцию будет вызываться то же самое.
Обсуждают сегодня