не понятна концепция наличия одного владельца у объекта, который может удалиться сборщиком мусора, если на самом деле объектом потенциально могут управлять много классов с UPROPERTY
Просто встроенная система быстрого ярлыка на какойто объект, у которого определён ряд функций Аля GetWorld.
Кстати про сборщик мусора. Я создаю Widget Blueprint. Из actor (character) передаю ссылку на объект (инвентарь у меня там) и иногда ловлю ошибку в логе что объект был освобожден и очищен из памяти. До сих пор не могу понять почему так, ведь actor у меня не уничтожается и почему он не держит ссылку на объект
Обсуждают сегодня