Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я работаю над воссозданием графики Disco Elysium

по данному видео, которое раскрывает часть процесса.
Это изометрическая игра от третьего лица с комбинированной 2D\3D графикой. Разумеется, оригинал делался на Unity, но ZaUm планируют разработку следующей игры на UE5. У меня не возникло сложностей с созданием ассетов окружения (рендеры локаций), однако я столкнулся с трудностями, которые не были раскрыты в документации или в обучающих роликах на YouTube.
В частности, это сортировка по глубине (когда текстура глубины, предварительно созданная в стороннем 3D пакете накладывается на плоскость и делает меш персонажа невидимым в областях, где он стоит "за препятствием").
.
Задача заключается в том, чтобы создать материал, который будет сравнивать расстояние от камеры до глубины плоскости (А) и расстояние от камеры до персонажа (Б) и динамически прятать персонажа по пикселям, если А < Б.
Обыскал весь интернет несколько раз, и не нашёл готового решения или намёков на то, как решать этот вопрос.
Как следует подходить к этой задаче? Нужно ли писать шейдер на HLSL или всё можно сделать при помощи нод материалов UE?

Нужное время на видео: 9:16.
Благодарю за ответы.
https://www.youtube.com/watch?v=vp5mtj2tJMQ&ab_channel=BombsandLasers-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80

6 ответов

35 просмотров

Из видоса вообще не понятно используется там precomputed глубина или считается в рантайме. Он там тыкает по дроуколам, но по сути рассказывает просто обычную отрисовку глубины при рендере. В ue ты можешь использовать pixel depth offset для решения своей задачи

Leo-Mechnikov Автор вопроса
Илья Максимович
Из видоса вообще не понятно используется там preco...

Илья, спасибо за ответ! Да, там заготовленная карта глубины (чёрно белая bitmap) созданная отдельно в Blender, которая вставляется в материал.

Leo Mechnikov
Илья, спасибо за ответ! Да, там заготовленная карт...

Ок, просто из фрагмента это было не понятно. Ну ты можешь сделать так же, и пихать эту карту в pdo канал материала

Leo-Mechnikov Автор вопроса
Илья Максимович
Ок, просто из фрагмента это было не понятно. Ну т...

Благодарю, изучу это. Я уже что только не пробовал, дошло до того, что ставил дубликат плоскости с картой над полом (со смещением, на камере выглядит как попадание один-в-один) и делал маски с препятствиями (шкафы, стол) и пытался сортировать их.Скрывать персонажа получается, но когда он обходит например, стол, то его голова находится под спрайтом стола.

Leo Mechnikov
Благодарю, изучу это. Я уже что только не пробовал...

Тебе нужно сделать что-то типа такого. Но не смотри на мои ноды, я просто хотел проверить работоспособность подхода. Это просто концепт

Leo-Mechnikov Автор вопроса
Илья Максимович
screenshot Тебе нужно сделать что-то типа такого. Но не смотр...

Проведу испытания, кажется что это то, что нужно!!!

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта