персонажа( linetrace by channel + launch character), и хочу сделать чтоб объекты у которых вес меньше чем у игрока притягивались к нему. Сделал логику по которой проверяется вес объекта, но теперь не нахожу ноды которая бы двигала объект, в интернете нашел гайд при котором нужно создавать актор и к нему подключать компонент InterpToMovement, этот вариант мне не подходит т.к. невозможно для каждого меша делать акторБП, что делать?
Делай логику там где трейсишь тогда. Если static mesh - притягиваешь его
Обсуждают сегодня