данные о иерархии Datasmith? Объект, подчеркнутый голубым имеет координаты 0,0,0, соответственно они локальные, а не мировые, но не совсем понятно, относительно чего и как unreal понимает, куда крепить этот объект
Актёр в актёре получается
Но у него координаты нулевые, а актёр, к которому он приаттачен находится на значительном расстоянии
А в блупринте какие координаты?
Обсуждают сегодня