Всем привет, помогите разобраться. Создал pawn-а игрока, добавил ему корневым

компонентом StaticMeshComponent, прикрепил к нему SpringArmComponent и CameraCompponent. Установил этого pawn-a в качестве Default Pawn Class в гейммоде. При старте игры, игрок спавнится в воздухе на позиции объекта PlayerStart и падает на землю, при приземлении на землю происходит странное, SpringArmComponent перестает работать как надо, камера оказывается внутри меша игрока, что-то с колизиями не так. При этом в StaticMeshComponent в настройках колизий выставлены галочки чтобы игнорировать камеру. Что я делаю не так?

11 ответов

14 просмотров

Нажми ф8 и ткни на павна, увидишь где камера и всё остальное

Artem-Streltsov Автор вопроса
⎝⎝WildReiser⎠⎠
Нажми ф8 и ткни на павна, увидишь где камера и всё...

Камера находиться внутри меша, хотя должна висеть на SpringArmComponent вокруг меша

Artem-Streltsov Автор вопроса
Artem Streltsov
screenshot Камера находиться внутри меша, хотя должна висеть ...

камера проваливается внутрь меша только при приземлении, при чем если значительно увеличить скейл StaticMeshComponent (шара) то такой проблемы нет

Artem-Streltsov Автор вопроса

Здесь, на этих скринах есть настройки компонентов, ДоКолижн стоит, Probe Channel установлен в Camera

Artem-Streltsov Автор вопроса
⎝⎝WildReiser⎠⎠
Но она не нужна

В таком случае камера сможет проваливаться под объекты и терейн.

Artem Streltsov
screenshot В таком случае камера сможет проваливаться под объ...

Тогда у пола сними галку с коллизии на визибилити и камеру

Artem-Streltsov Автор вопроса
⎝⎝WildReiser⎠⎠
Тогда у пола сними галку с коллизии на визибилити ...

Наоборот получается, для пола нужно оставить, а для шара нужно выставить в игнор что я собственно и сделал, но почему то не работает

Artem Streltsov
Наоборот получается, для пола нужно оставить, а дл...

У тебя камера горизонтально и пол тоже, наклони спринг арм

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта