на ноге, и шарфик на шее, и при движении мне нужно, чтобы у него болтались концы тряпочки и шарфика, то как мне это лучше сделать?
                  
                  
                  Я не супер спец в риге, осваиваю потихоньку.
                  
                  
                  Делаю риг в Blender с расчетом на экспорт и Unreal Engine 5, и настройку всякого в анриале.
                  
                  
                  Я вот думаю на концы тряпочек тоже кости сделать? Или симуляцию концов в анриале сделать?
                  
                  
                  У шарфика есть толщина.
                  
                  
                
Google: ue cloth simulation
Короче не парится с ригом болтающихся тряпочек? А смопересчений не будет? толщина то у меша шарфика есть...
Все настраивать можно Ещё скачай content examples в лунчере во вкладке samples. Там есть карта с примерами почти всех возможных симуляций тканей
Обсуждают сегодня