Всем привет! Подскажите насколько сильно может нагружать такая логика проэкт.

Еще хотел бы узнать есть ли какие-либо инструменты для просмотра нагрузки в проэкте?

7 ответов

20 просмотров

https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/timing-insights-in-unreal-engine-5/

Приветствую. Зависит от того, сколько экторов используют данную реализацию, но по идее проблем быть не должно. Подмечу, что в это случае лучше использовать тик, нежели таймер, ну и многие действия с вещественными числами лучше переносить на C++, хотя в данном случае они не столь дорогие.

Не надо ставить таймеру такую маленькую задержку. Я так понимаю это код плавного перемещения Эктора, позицию Эктора нет смысла обновлять чаще чем задержка между кадрами(дельта ивент тик). При 60 фпс дельта ивент тика будет 0.016. Имхо через таймлайн удобнее задавать перемещение всяких платформ так как можно в таймлайне задать кривую ускорения/замедления и направление.

Я думаю смысла нет лупить в 0,001. В моей игре, при вызове одновременно у 5 персонажей на Андроид телефоне за 10к рублей фпс не падает, и это хорошо) а если сильно заморачиваться по оптимизации то игру можно лет 10 делать.

Maxx
Не надо ставить таймеру такую маленькую задержку. ...

На самом деле есть, потому что в таком случае с понижением частоты кадров будет понижаться точность симуляции перемещения. Другое дело, что в решении выше ни о каком сабстеппинге речи вообще не идёт Но это ответ разумеется не в защиту таймеров в данном решении

Aleksei DTG
На самом деле есть, потому что в таком случае с по...

По идее таймер не сможет выполняться чаще ивент тика.

Maxx
По идее таймер не сможет выполняться чаще ивент ти...

Внезапно может, только он выстрелит сразу накопленные события разом при тике. Но я это всё написал скорее к тому, что обновлять движение чаще, чем позволяет тик - можно и нужно при условии, что время кадра довольно большое (иначе, как я сказал, будут большие погрешности при интегрировании во время расчёта движения). Но то решение, которое на скриншоте, не имеет к этому никакого отношения. Т.е. просто нужно взять тик, как ты и указал

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта