подобным делать?
а если вместо обёртки заменить SMultiLineEditableText на вот этот класс https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/UMG/Components/UMultiLineEditableText/ был у кого-нибудь опыт?
"Обёртка" - это просто я такой термин подобрал, в будущем его не используй, просто почитай про Slate и UMG. И посмотри, например. как устроен класс UButton (это UMG) и как он взаимодействует со своим полем TSharedPtr<SButton> MyButton; (Slate)
Обсуждают сегодня