Там интересный эффект, близи всё чётко, а на расстоянии идёт как бы затенение/замыливание пространства между травинками.
Видел шейдер что материал темнеет при отдалении от него
Видел как делали похожее для деревьев в Firewatch. (видос с GDC). Что-то связано с альфой cutoff - для типа "замыливания" (на самом деле нет), а затенение уже в шейдере надо делать согласно расстоянию
Спасибо, поищу видосик.
Обсуждают сегодня