@Norlin_ru >Как связаны там "сцена" и гейм инстанс. Чтобы использовать

функции скила, в т.ч. функцию оценки, которая записыватеся в самом скиле, надо, чтобы объект существовал - т.к. ООП. Без этого происходит обращение к пустому месту, отсюда сохранение скилов в game instance. - чтобы где-то существовала ОДНА копия, к которой можно обращаться для получения функций.
>Зачем кастовать "к элементу массива".
Чтобы не хранить в каждом НПС копию скилов. Сделать одну в instance, у НПС же будет ссылка храниться.
>Зачем мешать разные классы в едином списке скиллов
Не понял? Если ты про actor/UObject, там дробь стоит. Т.е. это "Или".

3 ответов

16 просмотров

ну во-первых, далеко не обязательно. Во-вторых, "объект существует" и "объект на сцене" - два сильно разных понятия, в третьих, гейм инстанс для этого в любом случае крайне странно использовать. Про каст так и не понял, как вообще можно "кастовать к элементу массива" 😂 В общем выглядит как очень серьёзные проблемы со всей архитектурой системы скиллов в целом… GAS, конечно, излишне заморочен, но позволил бы избежать собственных велосипедов

Андрей-Соболев Автор вопроса

Про "далеко не обязательно" - а как этого избежать можно? Я как не пытался, у меня происходило обращение к пустому месту, если я не вызывал скил на сцену. Я тут же и спрашивал, сообщили, что вообще никак, надо, чтобы где-то существовала копия объекта для обращения к нему и получения из него функции (default не дает получать функции, только переменные) Так что действительно интересно, как это сделать, может многое решить у меня. "каст" - в том смысле, что обращение к гейм инстансу, из него достается массив, из массива - скил.

Андрей Соболев
Про "далеко не обязательно" - а как этого избежать...

использовать статичные методы, или блюпринтовые библиотеки или ещё что-то подобное. Можно попробовать к CDO обращаться, как вариант. Ну в целом и создавать объект можно, проверять что нужно и потом либо использовать его либо удалять. На самом деле можно и хранить по инстансу каждого скилла, тоже вариант. Я бы только не стал это в гейм инстансе делать - т.к. оно всю игру живёт, а действительно или в гейм моде, или ещё где-то. Например, у игрока его скиллы, у нпс - их скиллы и т.д. Ну и возможно имеет смысл отделить объект-определение скилла (где логика, параметры и т.д.) и актор который на сцене создаётся при использовании скилла

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта