редакторе в первый раз после запуска проекта - 25с. последующие - 3с. В билде 1,4с.
Уровни подгружаются через Load Level Instance.
Вопрос в том, почему в редакторе есть "холодный/горячий" старт, а в билде всегда по "горячему" быстро?
1. Cocked vs uncooked content 2. Различного рода кеширование в редакторе (загрузка в память, etc)
Логично. Отсюда второй вопрос: я ведь правильно понимаю, что в случае обычного лвлстриминга (добавление в саблевелы) эти самые саблевелы будут подгружаться вместе с основным, как и все остальное, на что есть хардрефы?
Если они always loaded то да. Если нет, то по запросу.
По запросу. Но загружаются они тоже за ~ 2-3с. Словно уже подтянуты заранее.
Это пока там у тебя не фуллхд карта опенворлдная, ты обожди))
Я про свои замеры на рабочих картах одних и тех же)
В редакторе то? У тебя там самое тяжелое это подгрузка материалов, CDO и прочей фигни. Если у тебя на саблевелах «все то же», то загрузить модельки и текстурки то особой задачи нет.
Ну забилди какойнить проект от эпиков последний)) сравни цифры загрузки
Нафиг? Я ж про рабочий проект, в нем собраны уже карты. Просто вот заметил такое поведение. В случае с билдом-то понятно, что там уже cocked, а вот в случае с тем, почему есть разница, стоят они как саблевелы или я их подгружаю руками по ссылке - тут неочевидно мне.
На уровнях разные модельки и прочее. Менял варианты подгрузки и увидел разное поведение.
Ты главное когда что-то сравниваешь, делай перезапуск редактора
Обсуждают сегодня