Spline из Houdini в UE5?
Что за объект или эффект?
Это не эффект. Условно генерирую дороги в Houdini конвертируя их в Spline. На выход output прокидываю их через attribwrangle с кодом i@unreal_output_curve = 1; с типом Primitives В итоге в UE закидываются сплайны которые можно редактировать.
Обсуждают сегодня