Смотря какое управление и какие анимации, обычно автоматы гранатомёты, ракетницы, можно под один вид анимаций Rifl загнать, а вот пистолет явно отличается. Самый простой способ сделать в стейт машине, через булевую на Rifle один блендспейс или комбо анимаций, на Pistols другой. Можно смешивать кости, там сложнее но если правильно реализовать будет красиво и ровненько
Лучше, конечно, разный, будет гораздо лучше выглядеть. И сделать стейт машину, которая будет их переключать. Один AimOffset на все оружие - это костыль, который используют, если анимаций не хватает и/или если не умеют делать сложный AnimBP.
Обсуждают сегодня