типа гейминстанс? они по идее не должны сказаться на производительности. никаких конфликтов unreal не обнаруживает.
Ну у многих глаз задергается, подразумевается что он только один и ты всегда можешь достать его через GetGameInstance.А если их много, то не совсем очевидно, какой именно гейм инстанс ты получишь таким способом.
ну так основной и будет один. он указан в настройках проекта. а про все остальные система по идее и не будет знать. :)
Красиво жить не запретишь))) Только в этом случае немного уродливо)) подсистемы именно для таких целей нужны
Но зачем несколько?
Обсуждают сегодня