Get Player Location > Camera Manager > Transform Component > Get Forward Vector Умножаешь этот вектор на расстояние и прибавляешь к координатам этого же Transform Component. Будет тебе локация спауна. Ну а дальше дело за самим спауном, это в куче туториалов на ютубе есть про спаун чего либо
Спасибо! В общем так и делал, но что-то где-то упустил 🙂👍
Обсуждают сегодня