if? Просто мне нужно, чтобы при проигрывании одной анимации, нпс не мог ходить, а ходит он у меня с помощью ноды Move To в behavior tree
Декоратор Blackboard
Я пытался поставить, но когда я с его помощью делал и поставил в Key Query bool переменную, то и при is set и при is not set у меня ломалось дерево поведения
Надо больше данных, как именно ломалось?
Ну, у меня есть сервис Find Enemy , которые если видит врага, то смотрит на него, а уже дальше move to. Я добавил декоратор и стало так, что он у меня смотрел на персонажа но к нему не двигался
В общем без конкретного контекста тут нечего прокомментировать, ищи ошибку в логику. А то, о чём ты спрашивал, как раз делается при помощи blackboard декоратора из коробки
Обсуждают сегодня