В общем после наложения материала на куб, и после масштабирования этого куба текстура материала начинает деформироваться. 
                  
                  
                  Как можно исправить это?
                  
                  
                  
                  
                  
                  В материале нужно копаться или можно как-то сбросить параметры трансформации на самом меше?
                  
                  
                
 Blackcoat+
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                      
                      
                        
                          Blackcoat+
                          
                        
                      
                    
                    
                    
                    
                      Автор вопроса
                    
                    
                  Это в материале делается?
Нет, для начала нужно включить плагин Modeling Tools Editor Mode а потом уже нужно будет выбрать Modeling Mode там где Landscape Mode и Selection Mode и так далее
Кстати в материале это тоже можно сделать, но к сожалению в материалах я не разбераюсь
World Aliment Texture (возможно не правильно написал), Можеш Object Radius / размер текстуры (к примеру (512/512) и передать результат в UV инпут нужной тебе текстурки, тут вообще много вариантов но эти самые простые
Обсуждают сегодня