В общем после наложения материала на куб, и после масштабирования этого куба текстура материала начинает деформироваться.
Как можно исправить это?
В материале нужно копаться или можно как-то сбросить параметры трансформации на самом меше?
Это в материале делается?
Нет, для начала нужно включить плагин Modeling Tools Editor Mode а потом уже нужно будет выбрать Modeling Mode там где Landscape Mode и Selection Mode и так далее
Кстати в материале это тоже можно сделать, но к сожалению в материалах я не разбераюсь
World Aliment Texture (возможно не правильно написал), Можеш Object Radius / размер текстуры (к примеру (512/512) и передать результат в UV инпут нужной тебе текстурки, тут вообще много вариантов но эти самые простые
Обсуждают сегодня