третьего лица, камера на уровне головы. Чтобы видно было манекен, если опустить взгляд вниз + руки должны повторять жесты контролера (без пальцев естественно).
Основная проблема на текущий момент - для шлема нули в руте, а в Character нули в центре рутовой капсулы. Положение шлема стабилизировал на уровне головы через Lerp относительных координат. А вот с положением контролеров такая штука не сработала. Т.к. для них нули в центре капсулы - он вечно болтаются в опущенном положении на уровне головы.
Кто-то занимался таким позиционированием? Можете подсказать направление куда копать?
Плюсуй координаты и не ломай голову.
Ну так со шлемом я так и сделал. Только минусовал по Z. С контролерами эта херня не работает. Либо фризы, либо висят у головы. Я же написал, что через Lerp делаю со шлемом и для рук не прокатило
Вопрос. Чаректер один используешь? Или для манекена второй чаректер?
Можно сделать pawn под hmd и контролёры и передавать чаректеру локальные координаты
Если с контролёров сразу не получится взять локальные координаты можно привязать к ним допустим кубики и брать с них.
Ты положение те контроллеров как получаешь, через функции или используя MotionControllerComponent?
Функциями. Покопаю в сторону MotionControllerComponent
А через какие именное функции?
Блин, Леша, давай вечером - дедлайн просрал в пятницу, исправляю баги. Не против?
Ну смотри, а то проблема-то понятная :)
Блин, не подводи под монастырь ПМ ругалась сейчас. Вечером напишу обязательно
Решения разные бывают)))
Обсуждают сегодня