и не понял до конца
рекомендуется не делать высоких объектов чтобы камера не считала тени издалека
и выставлять камеру так чтобы в неё попадали только тени от нужных объектов, так?
т.е. по сути нужно знать на каком расстоянии будет камера и какую площадь она захватывает и уже с этими данными проектировать лвл так, чтобы большие объекты минимально захватывались камерой если они не нужны
проще: расставлять высокие объекты в каком-то шахматном порядке чтобы камера не задевала несколько таких объектов
самое простое - посмотри как меняются шадоумапы в зависимости от угла камеры
Обсуждают сегодня