структур. Я его инициализирую в начале игры к примеру, 128 элементами (пустыми конструкторами) при помощи метода Array.Init().
В блупринтах в эдиторе все показывает, что элементы в массиве есть, однако уже в рантайме они куда-то деваются и количество элементов в массиве становиться равным нулю. Не подскажете, может это как-то высвобождается память от пустых конструкторов, или типа того?
А в каком методе вы его инициализируете?
Обсуждают сегодня