на статик мешах окружения в большом количестве. Каким путём реализовывать. Если спавнить декали то как я понимаю будет большая нагрузка. Делать через вертекс паинт или есть ещё хитрые способы?
Можно даже в рантайм https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/e248813f07134ecfb10e65ba84e706c2
Просто интересно какие ещё могут быть варианты реализации. Метод с вертексами не очень подходит для мешей где мало точек на большую площадь.
Ну либо в шейдере тогда делать, либо декали Сделай тест с декалями, посмотри как повлияет на производительность
Через Ниагару писать в рендертаргет, как сделаны повреждения на автомобилях в citysample
Про ниагару и рт не знал, спасибо гляну.
Обсуждают сегодня