сделал тест, что у меня нагружает сцену
Виртуальные тени - весьма жирный и сложный тех. Если нет желания очень долго ковыряться и твикать, то лучше переключиться на каскадные
Или через костыль (в Blender или Maya создать plane и его редактировать и превратить как какую тень для объекта, и ещё чтобы нормалы смотрели вверх). Например, в Atomic Heart
В Atomic Heart нет виртуальных теней. Да и как плейн должен помочь в случае с виртуальными тенями? Прокси тени, как раз, для обычных шэдоумап нужны
Просто говорю о костеле
И моем проекте тоже нужно отключить виртуальные тени
Обсуждают сегодня