Вот вопрос на засыпку - с бюджетом в 1.5 млн

€ реально сделать xcom подобный проект, но с более развитым механиками взаимодействия с миром. Где-то за 18-24 месяца?

19 ответов

17 просмотров

Ну если речь про xcom 12 года - его делали минимум 4 года командой около 80-100 человек. Если это все углублять - выглядит так, что явно не хватит.

если стащить все механики то можно и меньше)

Wolferen
если стащить все механики то можно и меньше)

Ну стащить ты их стащишь, а балансить кто будет?) Опять же, если все стащить/ремейкнуть, возникнет вопрос прав с одной стороны, и вопрос нафик оно кому сдалось при живой до сих пор оригинальной игре)

Mentat
Ну если речь про xcom 12 года - его делали минимум...

дак они писали движок, это 80+ процентов работы, человек 20 сделает этот xcom за 2 года

Ilya
дак они писали движок, это 80+ процентов работы, ч...

В любом случае, тут надо начинать с концепта(своего), оценки рынков, оценки реализации(потому что бренд не XCOM, а он нормально прокачан за 20 лет), и в целом объемов продукта. Собрать демку, на коленке и поиграть в свой концепт. Повторить раз 10. А потом уже садиться и считать производственный план, сколько времени/денег на это надо. Не факт что анрил прям дешево и красиво закроет все, что нам надо, допиливать подсистемы все равно придется.

define более развитые механики взаимодействия с миром. Это настолько пространное заявление, насколько вообще это возможно

Mentat
В любом случае, тут надо начинать с концепта(своег...

Я имею ввиду фул готовый концепт пилить 2 года, если концепта нормального нет, то тут да пилить в 3 инвалида на коленке и попутно думать, что должно получиться

Ilya
Я имею ввиду фул готовый концепт пилить 2 года, ес...

А, ну если прям фулл все проработано/описано/сошлось, да, за пару лет можно запилить попробовать конечно.И то, реворка не избежать по дороге, ни один даже фулл концепт до релиза не дожил целиком)

Можно, phoenix point стоил чуть больше одного мульта. Почти сразу же продались эпикам за 2.5

Mentat
А, ну если прям фулл все проработано/описано/сошло...

Мне кажется подход запланировать весь пайплайн заранее до самого релиза это правильный подход

Виктор- Автор вопроса
Pavel
define более развитые механики взаимодействия с ми...

Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 части. Первая часть игрового процесса в духе Космических рейнджеров - 2d карта космоса с шариками планет и другими интерактивными объектами. Игрок имеет под управлением кастомизируемый корабль, корабль перемещается между объектами и выполняет разные активности. Второй элемент это планетарные миссия в духе xcom или миазмы.

Виктор
Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 ча...

а.. где развитые механик взаимодействия то? ты просто подмешал экслорейшн базовый.

Виктор
Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 ча...

Это какието КР2, которых очень ругали за бои на планетах)

Виктор- Автор вопроса
Mentat
Это какието КР2, которых очень ругали за бои на пл...

Проблема наземных боёв кр2 в их однообразии- видел один, видел все. А я предполагаю что планетарные операции будут нести на себе функции развития сюжета

Виктор
Проблема наземных боёв кр2 в их однообразии- видел...

Так может нафик не нужна интерактивная карта тогда, может просто классическая сюжетная история с парой развилок на планетах? Если основной сюжет будет двигаться на планетах

Виктор
Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 ча...

Я не геймдиз, но если игра не на пару часов, то делить игру на 2 части с разным геймплеем такая себе идея. Тут игрок привык к одному и в середине сюжета это другая игра, ну такое себе.

Денис
в Spore прикольно было

Там вся игра про это разнообразие геймплея, оно не выглядит искусвтенно

да, на СНГ рынке можно, если в менеджмент сможете, как раз 18-24 месяца +- норм

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Ребята, всем привет. Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то через бота понять, что этого бота добавили в группу\канал и выдали ему права администратора?
Artem Stormageddon
9
Привет, такой вопросик появился кажется ли вам что Rust слишком сложный/строгий для высокоуровневого программирования и слишком "безопасный"/строгий для низкоуровневого?
Крокант
10
Это переведённый текст с английского. Я не говорю на русском, но могу использовать переводчик Телеграм. Приветствую! Я начинающий веб-разработчик и все еще учусь. В настояще...
𐩱𐩪𐩣𐩱𐩲𐩺𐩡
3
А какие существуют способы обработки ошибок выделения памяти в ядре? Т.е., допустим, есть функция, которая возвращает адрес свободной страницы в физической памяти и диапазон в...
disba1ancer
51
Всем привет. Хотел бы написать для себя свою ос. Причины: 1) нужен опыт в чем-то 2) будет меньше весить 3) свое, но там будут свои задумки Я понимаю что нужно писать для всег...
Shadow Akira
18
А не хотим ли мы развлечься? 😉 Но так чтобы с пользой для наших профессиональных навыков?? 👨‍🎓👩‍🎓 Предлагаю на октябрь запланировать тестовый запуск новой командной игры "Игр...
Andrii Kurdiumov
2
Всем привет! Скажите, никто не пытался уменьшить размер процесса ssl, которые ассоциируется с открытым соединением (не помню точное название этого процесса, но там была какая-...
Алексей
20
5? да там все 10
Boris Vinogradov
12
Привет всем! Почему этот код не срабатывает при добавлении или удалении пользователя из чата? bot.on('chat_member', async (ctx) => { console.log(ctx); }) bot.launch({allo...
Alexander
5
у кого сколько оперативы на базе данных ?
АДИЛЬБЕК
4
Карта сайта