Вот вопрос на засыпку - с бюджетом в 1.5 млн

€ реально сделать xcom подобный проект, но с более развитым механиками взаимодействия с миром. Где-то за 18-24 месяца?

19 ответов

18 просмотров

Ну если речь про xcom 12 года - его делали минимум 4 года командой около 80-100 человек. Если это все углублять - выглядит так, что явно не хватит.

если стащить все механики то можно и меньше)

Wolferen
если стащить все механики то можно и меньше)

Ну стащить ты их стащишь, а балансить кто будет?) Опять же, если все стащить/ремейкнуть, возникнет вопрос прав с одной стороны, и вопрос нафик оно кому сдалось при живой до сих пор оригинальной игре)

Mentat
Ну если речь про xcom 12 года - его делали минимум...

дак они писали движок, это 80+ процентов работы, человек 20 сделает этот xcom за 2 года

Ilya
дак они писали движок, это 80+ процентов работы, ч...

В любом случае, тут надо начинать с концепта(своего), оценки рынков, оценки реализации(потому что бренд не XCOM, а он нормально прокачан за 20 лет), и в целом объемов продукта. Собрать демку, на коленке и поиграть в свой концепт. Повторить раз 10. А потом уже садиться и считать производственный план, сколько времени/денег на это надо. Не факт что анрил прям дешево и красиво закроет все, что нам надо, допиливать подсистемы все равно придется.

define более развитые механики взаимодействия с миром. Это настолько пространное заявление, насколько вообще это возможно

Mentat
В любом случае, тут надо начинать с концепта(своег...

Я имею ввиду фул готовый концепт пилить 2 года, если концепта нормального нет, то тут да пилить в 3 инвалида на коленке и попутно думать, что должно получиться

Ilya
Я имею ввиду фул готовый концепт пилить 2 года, ес...

А, ну если прям фулл все проработано/описано/сошлось, да, за пару лет можно запилить попробовать конечно.И то, реворка не избежать по дороге, ни один даже фулл концепт до релиза не дожил целиком)

Можно, phoenix point стоил чуть больше одного мульта. Почти сразу же продались эпикам за 2.5

Mentat
А, ну если прям фулл все проработано/описано/сошло...

Мне кажется подход запланировать весь пайплайн заранее до самого релиза это правильный подход

Виктор- Автор вопроса
Pavel
define более развитые механики взаимодействия с ми...

Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 части. Первая часть игрового процесса в духе Космических рейнджеров - 2d карта космоса с шариками планет и другими интерактивными объектами. Игрок имеет под управлением кастомизируемый корабль, корабль перемещается между объектами и выполняет разные активности. Второй элемент это планетарные миссия в духе xcom или миазмы.

Виктор
Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 ча...

а.. где развитые механик взаимодействия то? ты просто подмешал экслорейшн базовый.

Виктор
Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 ча...

Это какието КР2, которых очень ругали за бои на планетах)

Виктор- Автор вопроса
Mentat
Это какието КР2, которых очень ругали за бои на пл...

Проблема наземных боёв кр2 в их однообразии- видел один, видел все. А я предполагаю что планетарные операции будут нести на себе функции развития сюжета

Виктор
Проблема наземных боёв кр2 в их однообразии- видел...

Так может нафик не нужна интерактивная карта тогда, может просто классическая сюжетная история с парой развилок на планетах? Если основной сюжет будет двигаться на планетах

Виктор
Ну игровой процесс я предполагаю разделить на 2 ча...

Я не геймдиз, но если игра не на пару часов, то делить игру на 2 части с разным геймплеем такая себе идея. Тут игрок привык к одному и в середине сюжета это другая игра, ну такое себе.

Денис
в Spore прикольно было

Там вся игра про это разнообразие геймплея, оно не выглядит искусвтенно

да, на СНГ рынке можно, если в менеджмент сможете, как раз 18-24 месяца +- норм

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта