Скорость передвижения норм, а вот скорость самих анимок в блендспейсах отличаются в зависимости от фпс. Смотрел документацию, гуглил, но немного не пойму как это работает. Я вывел пин плен рейт в блендспейсе и ставлю туда дельту. Но оно всё равно меняет скорость в зависимости от фпс. Что я делаю не так?
А зачем дельту в плейрейт? Не понятен замысел. Если хочешь, чтобы плейрейт не зависел от FPS, то наоборот, так делать не надо.
дельта зависит от фпс, поэтому плейрейт получается динамический и так же зависит от фпс, только так как мне надо. Это было в теории, на практики оно не работает. Если я оставляю плей рейт по дефолту 1, то как раз оно сильно зависит от фпс. Странно как-то получается
Давай уточним. Если Playrate=1 (или любая другая константа), то, строго говоря, количество проигрываемых кадров конечно зависит от фреймрейта, но анимация обычно проигрывается с одной скоростью, поскольку кадры беруться нужные по времени и/или берется их интерполяция. То есть визуально ты должен видеть анимацию, проигрываемую с одной скоростью независимо от FPS. А ты говоришь, что то что ты видишь "сильно зависит от фпс". Правильно понимаю?
Да, именно так. Если я ставлю лимит фпс, то анимации блендспейса становятся очень медленными и наоборот. Если брать анимации из событий (например плей монтаж), то они работают одинаково на любом кол-ве кадров.
Проверь настройки блендспейса, возможно там что-то не то. Еще такой тест можно попробовать: вместо блендспейса поставь просто одну анимацию и проверь, как она себя ведет. Чтобы понять, проблема в настройках блендспейса или в анимации.
Да, анимация напрямую без БС ведёт себя так же.
Это странно. Может, у тебя анимация какая-то нестандартная?
Не очень понимаю что может быть нестандартного. В частности я про ходьбу и бег, т.е. перемещение персонажа.
В норме обычная анимация (скажем, из примеров с манекеном) при Playrate=1 проигрывается с одной скоростью (в смысле, так видит зритель). Что у тебя за анимация, если она ведет себя не так?
Хотя нет, я ошибся. Прошу прощения, что ввёл в заблуждение. Но остальные анимации тоже зависят от фпс. Просто было не так явно выражено на некоторых
Например, у меня все анимации персонажа Зеро из DRAG-ON DRAGOON 3 (Drakengard 3) сделаны в 24фпс. И мне пофиг на что влияет
Теперь вообще не понятно. Так зависят или нет?
Зависят все
Зависят от фпс в каком смысле? Зритель видит, что они проигрываются с разной скоростью в зависимости от фпс?
Я как игрок вижу, что у меня персонаж начинает воспроизводить анимации значительно быстрее, если фпс высокий
Это вообще странно. Возможно где-то поломаны какие-то настройки, но я не припомню таких настроек в стандартных anim BP.
В общем с горем пополам нашёл, но на всякий случай напишу, вдруг у кого-то ещё такие проблемы. Дело было в рут моушн анимациях. Если в аним бп выставить данный режим, то он сразу решает все проблемы при мультиплеере (ошибка была только в мультике, в сингл всё было гладко).
Обсуждают сегодня