С чем может быть связана следующая проблема? Есть Actor, который содержит

в себе Scene как Root и приаттаченый к ней StaticMeshСomponent. Если я применяю SetWorldLocation непосредственно к статик мешу он перемещается куда нужно, но если я пытаюсь двигать сам Actor через SetActorLocation никакого видимого эффекта не происходит при том, что значение положения актора меняется.

7 ответов

14 просмотров

Там Actor Teleport функция должна быть.

Sergey-Inozemcev Автор вопроса
Rudolph
Там Actor Teleport функция должна быть.

Где там? В Аргументах? Там нет функции, там только ENUM, по умолчанию NONE.

Sergey Inozemcev
Где там? В Аргументах? Там нет функции, там только...

https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/TeleportTo/

Sergey-Inozemcev Автор вопроса

Я прошу прощения что возвращаюсь к этому, но я выяснил что SetActorLocation не менял положение дочерних обьектов по той причине, что внутри актора я создавал scene типа SceneComponent, делал его RootComponent и все дочерние элементы аттачил к нему. Почему scene компонент мог ломать логику перемещения дочерних объектов? Сам двигался но обьекты внутри оставались на месте.

Sergey Inozemcev
Я прошу прощения что возвращаюсь к этому, но я выя...

потому что это scenecomponent и у него другие координаты?+)

Sergey-Inozemcev Автор вопроса
Pavel
потому что это scenecomponent и у него другие коор...

А какие именно у него могут быть координаты? Scene создается в конструкторе с помощью CreateDefaultSubobject, дальше она указывается как RootComponent, с помощью того же СreateDefaultSubobject создается StaticMeshComponent. Далее с помощью AttachComponent указывается Scene в качестве родителя для StaticMeshComponent, также указывается KeepRelativeTransform в качестве правила сцепления. Казалось бы вполне однозначная и простая структура Scene как Root для всех дочерних элементов, которые сцепляются по принципу RelativeTransform, если двигается сам актор, значит двигается и Root, а за ним и все остальные...

Sergey Inozemcev
А какие именно у него могут быть координаты? Scene...

По-умолчанию трансформ рута = трансформ актора

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта