С чем может быть связана следующая проблема? Есть Actor, который содержит

в себе Scene как Root и приаттаченый к ней StaticMeshСomponent. Если я применяю SetWorldLocation непосредственно к статик мешу он перемещается куда нужно, но если я пытаюсь двигать сам Actor через SetActorLocation никакого видимого эффекта не происходит при том, что значение положения актора меняется.

7 ответов

10 просмотров

Там Actor Teleport функция должна быть.

Sergey-Inozemcev Автор вопроса
Rudolph
Там Actor Teleport функция должна быть.

Где там? В Аргументах? Там нет функции, там только ENUM, по умолчанию NONE.

Sergey Inozemcev
Где там? В Аргументах? Там нет функции, там только...

https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/TeleportTo/

Sergey-Inozemcev Автор вопроса

Я прошу прощения что возвращаюсь к этому, но я выяснил что SetActorLocation не менял положение дочерних обьектов по той причине, что внутри актора я создавал scene типа SceneComponent, делал его RootComponent и все дочерние элементы аттачил к нему. Почему scene компонент мог ломать логику перемещения дочерних объектов? Сам двигался но обьекты внутри оставались на месте.

Sergey Inozemcev
Я прошу прощения что возвращаюсь к этому, но я выя...

потому что это scenecomponent и у него другие координаты?+)

Sergey-Inozemcev Автор вопроса
Pavel
потому что это scenecomponent и у него другие коор...

А какие именно у него могут быть координаты? Scene создается в конструкторе с помощью CreateDefaultSubobject, дальше она указывается как RootComponent, с помощью того же СreateDefaultSubobject создается StaticMeshComponent. Далее с помощью AttachComponent указывается Scene в качестве родителя для StaticMeshComponent, также указывается KeepRelativeTransform в качестве правила сцепления. Казалось бы вполне однозначная и простая структура Scene как Root для всех дочерних элементов, которые сцепляются по принципу RelativeTransform, если двигается сам актор, значит двигается и Root, а за ним и все остальные...

Sergey Inozemcev
А какие именно у него могут быть координаты? Scene...

По-умолчанию трансформ рута = трансформ актора

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

День добрый, подскажите пожалуйста, есть ли какой-то способ сказать ребару не компилировать определённое приложение? Всю доку их перечиатл ничего подобного не нашёл
Кирилл
14
Это может быть все-таки не флудвейт? у меня ботфазер принимает изменения и отображает даже что они изменились, на видео видно что он прислал якобы уже измененное описание, н...
OVERLINK
13
Вопрос на перед, на следующую пятницу. Сколько строк кода можно вешать на одного программиста, понятно что если проект хорошо написан то можно и миллион. Но есть же где то пре...
AlekseyK Kluchnikov
31
Немного оффтопа: а кто на чем сидит для осдева в плане ide/редактора? Последнее время сидел на vscode, но я его прям не могу нормально воспринимать, перешел на сlion, но меня...
Evg Resh
29
Что за японодичь? Мне хоть m68k, хоть 8080, 8088, на любом можно что-то создать
Егор
5
и да, кто сказал что у эпла именно такой isa?
Boris Vinogradov
5
всем привет помогите пожалуйста используя CDN (GCP) у игроков из вьетнама загружается конфиг (размер 999 bytes) загружается 5 и более минут н а других CDN сервисах такой пробл...
Andrew Krw.
1
ну так тогда какой эплы юзают набор инструкций, и тогда считаються ли они армами вообще?
Shvabrikk Nya
4
Вот объясните, как это работает: Вот есть допустим unix-подобная система, и программа запускает допустим printf или fork, как это передается ядру, и как оно обрабатывать начин...
Егор
14
насколько реально, что при задействовании хардварного курсора фреимбуфер начнёт сильно искажать выводимую инфу? а то уже и понять то не могу сон это был или явь
Mixail Frolov
3
Карта сайта