Сразу возникает вопрос — а зачем?

10 ответов

22 просмотра

Потоки зачем ? Распределить нагрузку

Max
Потоки зачем ? Распределить нагрузку

Движок уже полностью асинхронный, в нём на корневом уровне реализован менеджмент событийной мультипоточности с резервированием и балансировкой потоков, когда каждое событие из каждой последовательности расхватывается и обрабатывается пулом потоков, хотя никто и не мешает выстрелить себе в ногу и разбалансировать весь каркас движка, левой аппендикс-библиотекой, просто потому что нифига не понимаешь принципов его работы

Виталий Усатов
На блюпринтах умеет в асинхронность?

Событийная модель блюпринта по своей природе асинхронна

Арам и Абрам, братья Ивановы
Движок уже полностью асинхронный, в нём на корнево...

Я так и сказал что я новичок) Но почему тогда в процессе пред просмотра игры я вижу что нагружается только основной поток ? Или при компиляции он раскидает? И ещё вопрос, что является событием в движке? Что-то вроде spawn - событие, цикл - не событие?)

Max
Я так и сказал что я новичок) Но почему тогда в пр...

Потому-что для той "игры" в "режиме предпросмотра" хватает одного ядра для обработки всей очереди событий связанных с объектами в "игре", куда сильнее нагружается GPU твоей видюхи перемалывая в реальном времени шейдеры различной тяжести, когда нет необходимости в распараллеливании остальные ядра будут спать, посмотри хотя бы Lyra (в образцах на Epic Games) там все ядра загружаются плюс-минус равномерно

Max
Я так и сказал что я новичок) Но почему тогда в пр...

В Анриле есть такое понятие как GameThread. Игровая логика по умолчанию работает в GameThread, последовательно. Так проще для новичков (не надо заморачиваться с синхронизацией) и логичнее для многих жанров (получается более предсказуемое поведение игровых объектов при столкновениях, взаимодействиях и т.п.). Для большинства игр этого хватает, поскольку узкое место в них обычно графон, или физический движок, или анимация. Если у тебя прямо очень большой объем вычислений в игровой логике, то вполне можно раскидать ее и на много нитей, но для этого надо уже изучать средства движка - как отдавать работу в другие нити, как синхронизироваться и т.п. То есть изучать TaskGraph и Tasks. Можно еще Runnable использовать, но это еще более сложная архитектура игры получится. https://forums.unrealengine.com/t/multithreading-and-performance-in-unreal/1216417

Max
ооо спасибо

Ну и если у тебя прямо вагон игровой логики, и ограничение по производительности в ней, то подумай насчет каких-то вариантов ECS (Entity Component System), в Анриле это тоже есть. https://youtu.be/f9q8A-9DvPo?si=jQv9u0015rFPDBVe

Михаил Никонов
Ну и если у тебя прямо вагон игровой логики, и огр...

Получается анрил не такой топорный как я первоначально думал =)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта