Для подбирания параметров мне нужно, чтобы в Blueprint Editor я мог вызывает функцию перегенерирования. То есть также как работают функции с "Call in Editor", только чтобы я мог их вызывает в BP. Как это возможно сделать?
OnConstruction не подходит, из-за этого он не обновляет параметры у тех компонент, которые я меняю в коде генерации
макрос UFUNCTION(BlueprintCallable)
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/ProgrammingAndScripting/Slate/DetailsCustomization/ Вешай свою кнопку, внутри пиши код, вызывающий функцию генерации
Обсуждают сегодня