но срачики в этом чате греют мне сердце, поэтому хочу спросить лично вас, интересно будет увидеть ответы)
Правда ли что, мол, выгоднее обучиться анрилу, чем юнити? Т.е. что условный нуб, способный показать кое-как работающий пет-проект на анриле будет более востребован на рынке, чем такой же, но на юнити? (понятно, что обоим скорее всего светит сначала быть trainee/стажерами скорее всего, речь больше о движках, чем о рынке труда в целом) Когда я смотрел вакашки из интереса, мне показалось, что я видел больше анрила, чем юнити, да и деньги вроде посерьезнее были указаны, но я не погружался прям и не сводил статистику всерьез.
И второй вопрос. Мне знакомые говорят, мол, делай маленькие проекты вроде простейших платформеров, набивай руку. Но валиден ли другой подход - наоборот пилить что-то побольше, но one feature at a time? При условии, что я прям кристально чётко знаю, что хочу сделать (потому что существует аналог в мире модов).
Ну не стоИт на совсем "маленькие игры" у меня, я в них и не играл то даже никогда. У меня опыт только с GZDoom и еще чуток моддинга других игр, есть законченные и "брошенные в бете" проекты среднего размера. Вот, например, мой мод с монстрами к думу на спижженных ассетах (60 штук, разное поведение, статы, паттерны атак, система резистов, выбор вражеской фракции в меню, система инфайтинга основанная на фракциях, кастуют друг на друга всякие баффы, совместимость с модами от других авторов, тд): https://youtu.be/4BjRinONdso?si=yR-ydKXQg5P8zHbs
Что-то вот такое я и хочу пилить, но кооперативное, чисто чтобы научиться. Свободное время у меня есть, могу позволить себе лениво итерировать сколько угодно, ассеты те же самые взять, релизить же не планирую для публики. Норм план, или пока не сделаю десяток аналогов Angry Birds по гайдам от Brackeys можно даже не начинать?)
Я бы сделала простой платформер, чтобы просто начать и закончить, а не бросить в бете, заодно первый пучок граблей соберешь. Чтобы потом было легче на основном проекте. Опять же ожидания по времени подправить. А дальше уже основной проект. Первая игра всегда ужасная, поэтому лучше самый любимый и желанный проект первым не делать
Ну, начать и закончить по гайду в интернете - не сложно. Это не обучение. Я по себе знаю, что толку от документации и туториалам по GZDoom у меня было просто ноль, пока я не начал пилить то, что хочу. Тогда и туториалы вдруг резко начали работать, а инфа откладываться в голове. Получается, что нужно не просто копировать, а придумать какие то оригинальные фичи, имплементацию которых ни у кого не спиздить. И вот тут я, как человек буквально с детского сада не игравший в платформеры и, честно, не понимающий их прелести, немножко сажусь в лужу, так как нужно дизайнить совершенно незнакомую для себя вещь, а потом еще ХОТЕТЬ найти путь ее имплементации. Пока писал, понял, что это буквально и есть определение "работы на компанию". Ладно, хорошо, уговорили, сделаю долбаный платформер -_-
Привет! Я люблю платформеры, если ты в самом деле готов довести работу до конца, могу сделать графику и анимацию. Если тема вдохновит), будет интересно, пиши.
Обсуждают сегодня