не придумал, чем написать аналог tree в качестве практики с cmake.
https://github.com/hrimov/tree-unix/tree/master
Есть еще вопросы
1. Это норм что я аргументы, которые беру из консоли, передаю структурой, чтобы не передавать 5 аргументов?
2. Видел множество примеров структуры проекта, так и не понял — ок ли в текущем виде или это от чего-то зависит?
Ты бы ещё хеллоу ворд скинул) Код говно, потому что интересного в нём нет ничего, от слова совсем. Даже блин строку для пути лень было модифицировать, поэтому просто клепаешь массивы на стеке, да, он конечно, из-за этого не переполнится (т.к. на каждый уровень создаётся всего 1), тут быстрее ты просто за границу массива выйдешь. Касательно вопросов: 1. Так и надо, правда непонятно, почему структура называется аргументы дерева, а не по-человечески параметры дерева. (Что вообще значит аргументы дерева???) 2. Да пойдёт, только пример запуска выносят в отдельный каталог.
Ну сорян, я в целом так и написал, за нейминг я хз как назвать структуру вменяемо для того что я с аргументов командной получаю. За массив понял. Что можно такого взять поинтересней? Посложнее этого но и не слишком, с сетями чето
Да шел свой напиши как бота тг, если захотелось позикс посмотреть, я давно этот проект предлагал, но никто так и не сделал(
дето тут в чате мона поискать подробнее за это?
Так а что искать то? Берёшь апишку тгшную, открываешь команды шела и пишешь
Стикер
Стикер
А execve это не уязвимость))) Всё верно
Обсуждают сегодня