?
Многие пишут что да. На нем можно создать хорошую мобильную 3д игру, с хорошей графикой? Или для игр производительнее будет С++?
На калькуляторе гонять не получится этот закон работает всегда.. Другое дело синтаксически Раст мне намного более символизирует нежели плюсы Но про гуи креэторы можно забыть их пока ещё нет Зачем тебе чтобы твои программисты писали дичь нежели чем писали быстро быстрый код?
по производительности проблем нет. у игр экосистема же суховата, так что каких-то тул может не быть, заранее проверяйте все что вам требуется
Первый вопрос - помутнение рассудка, абсолютно лишён смысла, кто пишет ответ - тот дико странный. Хорошую игру можно создать, если умеешь делать хорошие игры. К графике то же самое относится. 3д экосистема далеко не так развита, как и мобильный геймдев, совместно они вообще целиком в экспериментальном поле. Последний вопрос почти такой же глупый, как и первый.
Не знаю, о чём именно первый вопрос, но всякие грязные штучки на плюсах делать (вНеЗаПнО) проще. Иногда настолько проще, что это происходит случайно и на самом деле баг
Делать проще = проще получить УБ? Да, проще.
Речь скорее про около уб вещи, которые с боем надо доказывать растовскому компилятору А ещё в плюсах variadic template'ы приятные. С поправкой на неприятность темплейтов в целом, конечно
Спасибо всем за ответы! Учту
Игры никто не пишет с нуля. Их пишут на готовых движках, например на юнити, язык там будет жс или сишарп.
В моем случаи - с нуля
Для этого нужен просто Unreal Engine
Обсуждают сегодня