в доке
Тогда мб кто разбирается в socket`ах? А то возник вопрос того, как передавать данные других игроков одному игроку т.е. у нас есть объект с Player`ми, но при передаче данных конкретному плееру, мы должны отдать ему всех остальных, но не его самого, это можно сделать путем создания отдельного объекта, обходом всех плееров, но правильно ли это? А можно просто передавать весь объект, а проверять уже на стороне клиента Так вот, мб кто-то знает, как лучше? Мб есть свои варианты
Обсуждают сегодня