Обычно нет, но иногда используются битовые маски (бит или набор битов - это флаг) и степени двойки (например, для работы со спрайтами в графике удобно подходят тайлы до 256x256, побитово с ними проще работать, чем через обычные многомерные массивы)
часто вижу округление чисел двойным побитовым отрицанием
Обсуждают сегодня