в ближайшие 2-3 года с Unity и Godot по вашим ощущениям?
А чем годот не угодил?
Там же вроде можно на расте
Я в курсе, что там перфу пофиксили для 3д игр в 4 версии, так что да, может и годот сойдет
что за перфа. Что в гугл ввести чтобы почитать об этом?
В 3.* не было occlusion culling
vulkan API и прочее
https://godotengine.org/article/godot-40-optimization-progress-report но это старая статья, я в твиттере раньше читал его, так что не в курсе ссылок
Во-первых, даже Годо объективно не конкурент Юнити. Во-вторых, Беви вообще никак не рядом с Годо. И в следующие два года на паритет точно не выйдет. Сомневаюсь, что кто-то вообще запилит редактор.
А чего в годот не хватает для инди игр?
А вот у rg3d редактор уже есть
Вроде все есть. Можно и 3д шутан наверное
По сравнению с Юнити? На самом деле, магазина с кучей ассетов и паков + большого количества аутсорсеров.
Да. Но пока даже до Годо не дотягивает, не говоря уже про Юнити. Но быстро прогрессирует. Впрочем, мне кажется, автор не стремиться вообще сделать разработку из редактора как в Юнити. С другой стороны, он как бы передал проект комюнити, может, кто-то подорвётся в этом направлении.
Мне кажется у беви большой потенциал, поскольку wgpu-rs - универсальный инструмент на все платфомры, правда он сырой, но это стандарт и он будет допиливаться, хоть производительность и ниже на 25% от вулкана, но это даст буст в разработке кроссплатформенной.
Я же не говорю, что потенциала нет. Потенциал огромный. Это и значит "рядом с Годо и близко не лежал". 😂
Почему игры сделанные на юнити часто проседают по производительности? Сам движок или гейм мэйкеры не умеют оптимизировать?
Обсуждают сегодня