172 похожих чатов

Господа, у меня снова назрел вопрос. Есть такой код, вопрос в

строке 18. Как вызвать метод base_work()? В ООП это решилось бы наследованием и вызовом метода базового класса, но как идеоматично сделать в расте? Есть такие идеи, и обе не очень мне импонируют:
1. Сделать Base актором и отправлять сообщение из Derived
2. Сделать коллбек через CommonInteraction
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=56bcbd055c37f323738899ce887e1071

18 ответов

12 просмотров

Перепроектировать без использования наследования. Убрать derived из Base и включить поле Base в Derived, например.

trait BaseInteraction { fn base_work(&self); } trait CommonInteraction: BaseInteraction { fn bar(&self); } это про наследование поведения а про наследование данных выше уже сказали

Либо fn bar(&self, base: Base) { // How to call Base::base_work? base.base_work(); }

Yaro
trait BaseInteraction { fn base_work(&self); }...

если как тут, то <Self as BaseInteraction>::base_work(self) должно сработать

Fortunato- Автор вопроса
red75prime
Перепроектировать без использования наследования. ...

Я не очень понимаю позицию приходить и говорить "архитектура фигня, переделай вот так и будет норм". Это не помощь, это помеха: я не могу переделать, и боевой код выглядит именно так, как я скинул - сверху накручено ещё много другого кода и логика предметной области

Fortunato
Я не очень понимаю позицию приходить и говорить "а...

вообще как мне кажется идеалогия раста композиция вместо наследования - в идеале переходить на нее тогда проблем будет сильно меньше (иначе будет бой с технологией имхо)

Fortunato
Я не очень понимаю позицию приходить и говорить "а...

Вы же понимаете, что с плохой архитектурой или дизайном дальше проблем и костылей будет становиться только больше? И лучше бы переделать ("отрефакторить") как можно раньше, пока не навернули ещё больше поверх?

Fortunato- Автор вопроса
Alexander Chichigin
Вы же понимаете, что с плохой архитектурой или диз...

Понимаю. Но там Derived в Base находится не просто так, того требует предметная область. Наоборот один в другое никак поместить нельзя

Fortunato- Автор вопроса
Benjamin
вообще как мне кажется идеалогия раста композиция ...

Ну... Я ведь там и пытаюсь перейти) Но чтоб обратиться к методу класса-агрегатора - нужен колбек

Fortunato
Понимаю. Но там Derived в Base находится не просто...

> того требует предметная область Не то, что бы у меня были основания Вам не верить, но утверждение сомнительное по своей форме — предметная область ничего от Вас не требует, Вы моделируете её как хотите/умеете/можете (в заданных условиях).

Fortunato- Автор вопроса
Alexander Chichigin
> того требует предметная область Не то, что бы у...

Ага, согласен. Но если в том коде выше что-то менять, то получится что-то вроде "а давайте сделаем не руку частью человека, а наоборот - человека частью руки"

Fortunato
Ну... Я ведь там и пытаюсь перейти) Но чтоб обрати...

в данном случае вижу 2 решения 1) имплементировать CommonInteraction для Base и сделать что нужно 2) делать колбек, но не понятно как будет вызываться base_work, ведь в Derived нет ни слова про Base

Fortunato- Автор вопроса
Benjamin
в данном случае вижу 2 решения 1) имплементировать...

1) нельзя - опять же предметная область 2) нужно добавить Box<dyn FnMut()>, это да

Fortunato
Ага, согласен. Но если в том коде выше что-то меня...

А бывает и create table people(id, traits); create table body_parts(id, part_type, owner, stuff); Понимаете к чему я клоню?

Fortunato
Ага, согласен. Но если в том коде выше что-то меня...

Строить код на абстрактных представлениях о предметной области, а не на основе того, что нужно сделать - рискованная идея.

Fortunato
Ага, согласен. Но если в том коде выше что-то меня...

Только у вас скорее 'давайте отнаследуем человека от руки' :)

у вас наследование какое-то странное выходит, Base структурно больше чем Derived. С такой структурой base/derived - ну никак не сделать, нужно что-то менять

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Господа, а что сейчас вообще с рынком труда на делфи происходит? Какова ситуация?
Rꙮman Yankꙮvsky
29
А вообще, что может смущать в самой Julia - бы сказал, что нет единого стандартного подхода по многим моментам, поэтому многое выглядит как "хаки" и произвол. Короче говоря, с...
Viktor G.
2
30500 за редактор? )
Владимир
47
а через ESC-код ?
Alexey Kulakov
29
Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Чёт не понял, я ж правильной функцией воспользовался чтобы вывести отладочную информацию? но что-то она не ловится
notme
18
У меня есть функция где происходит это: write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 0); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); write_bit(buffer, 1); w...
~
14
Добрый день! Скажите пожалуйста, а какие программы вы бы рекомендовали написать для того, чтобы научиться управлять памятью? Можно написать динамический массив, можно связный ...
Филипп
7
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Карта сайта