в чем разница, плюсы и минусы каждого?
+. Тоже интересно. Не обязательно развёрнуто :)
В failure нет лишнего бойлерплейта с макросами, он самостоятельно оборачивает любые ошибки в свой тип. То есть своё реализовывается только когда нужно сделать свои типы ошибок, а не как в error_chain просто чтобы заюзать 2 разные либы, которые кидают разные ошибки
Обсуждают сегодня