is not null, а когда != null? Я вот всегда юзаю is not, но тут в чате кто-то на кого-то ругался за подобное
!= null Когда надо использовать встроенный оператор типа
Ты имеешь в виду перегруженный оператор != ? Странно, если он будет возвращать не то же, что is not, но да, ты прав, спасибо
Мне щяс лень, но попробуй в sharplab.io чекнуть
Тут вроде просто описываются все варианты. Я скорее спрашивал, какие считаются более предпочтительными в плане кодстиля или ещё чего
is not null прикольней, и гарантирует, что твой код не унесут в легаси проект. Используй этот способ.
А вот у Unity именно такой оператор есть.
Обсуждают сегодня