я так понимаю крайне популярен try catch finally ибо много инпута от юзера, в геймдеве мы это не юзаем, ибо если у тебя нульпойнтер, то ты сам еблан, что пишешь такой код, собсно вопрос на боевом шарповом проекте мы покрываем все, что можно покрыть этой конструкцией или опять же ток где юзер может проебаться?
Не Мы покрываем там, где может быть исключение
Исключение это ведь сообщение от функции "Что-то пошло не так и это не моя ответственность, пусть функции выше решают"
Если в системе есть хоть малясь асинхронности, не так может пойти что угодно, даже если все вроде предусмотрено..
да причем тут асинхронность если что то может пойти не так в любом случае
Обсуждают сегодня