на ретро-аркаду Asteroids 1984.
основной код на С#, но я думаю выносить логику уровней игры и врагов (вместо астероидов) в скрипты на Lua. Но дело в том, что логика уровней основывается на таймерах, а скрипты луа у меня по идее должны запускаться каждый фрейм. вот я и думаю, это получается каждый кадр игры скрипт отрабатывает по новой и таймеры сбиваются? (так как сам таймер дольше фрейма по времени).
соответственно, таймеры банально никогда сработают в скриптах?
если да, то как мне можно реализовать таймеры в скриптах, а не на шарпе? (иначе смысл выносить часть логики в луа вообще теряется)
и не лучше ли этот вопрос задать непосредственно в луа-чат или на каком-то форуме?
Бери сразу unity🤷♂
Реализуй событие FrameUpdated и в агрументы закинь время которое фрейм обновлялся, а уже с подпиской на это событие можешь реализовать таймеры
конкретно для этой игры не хочу. да и не могу
хм, кажется, должно сработать. спасибо
Зачем сразу юнити брать?
1. Какую проблему ты решаешь, вынося логику в луа? 2. В теории, ты можешь в луа декларативно описать поведение, а потом при запуске переносить эту в память и кэшировать.
ну, вообще, уже неактуально, но спасибо за фидбек. я понял, что луа мне не нужен. у меня слишком простая, некрупная игра и скрипты мне не нужны
Обсуждают сегодня