Update заполнять _velocity а уже в FixedUpdate обработку делать.
ок спс попробую вынести всё в Update но главное что бы потом не "лагало" когда трясется объект.
А где правильно получать данные из Input.GetAxies ? Так же можно в FixedUpdate где и сама физика?
Да вообще без разницы
Обсуждают сегодня