Update заполнять _velocity а уже в FixedUpdate обработку делать.
                  
                  
                  
                  
                  
                  ок спс попробую вынести всё в Update но главное что бы потом не "лагало" когда трясется объект.
                  
                  
                  
                  
                  
                  А где правильно получать данные из  Input.GetAxies ? Так же можно в FixedUpdate где и сама физика?
                  
                  
                
Да вообще без разницы
Обсуждают сегодня